Green Player - Flex SCORM 2004 Player pentru Drupal
Green Player (nume de cod) este un player online de cursuri scorm scris in Flex 3 ce ruleaza si se integreaza cu platforma Drupal.

Facilitati:
- Conform ADL SCORM 2004
- Implementare de baza a CMI DataModel
- API Adaptor dezvoltat in Actionscript 3.0
- Aplicatie web based
- Dezvoltat ca modul pentru Drupal 6.x, se integreaza cu plarforma si pune la dispozitia utilizatorilor un LMS simplu
- Lista e deschisa !
Despre eLearning
Educatia prin internet reprezinta un nou tip de predare-invatare la distanta. Aceasta este o forma de instruire bazata pe web care dispune de un mediu software accesibil prin reteaua Internet oriunde in lume si oricand.
Princilapele avantaje ale impementarii instuirii bazate pe web ca forma de educatie la distanta sunt:
- reducerea costurilor legate de depozitare, expediere si personal;
- acces rapid la informatii exact si cand este necesar;
- controlul accesului la resurse prin autentificarea utilizatorilor
- oportunitati pentru formare de grup (asincrona si sincrona) ca si pentru formare individuala.
Din ce in ce mai multe universitati cauta modaltati on-line pentru a distribui informatiile. Desi solutiile web sunt o ptiune care isi justifica eforturile, in contextul procesului de invatamant trebuie pornit de la atingerea obiectivelor didactice, de la satisfacerea intelectuala a cursantilor, tehnologia fiind folosita ca un mijloc i nu drept scop. Trebuie urmarita in primul rand asigurarea calitatii procesului educational, satisfacerea principiilor educationale, inlaturarea rigiditatilor aferente sistemelor clasice de invatamant, amortizarea inovatiilor din educatie cu cele tehnologice.
Educatia la distanta ofera o flexibilitate maxima, insa necesita autodisciplina, cursanti autodidacti, curiosi si motivati. Pesoanele care urmeaza cursuri la distanta isi formeaza deprinderea de a studia independent si autonom, ceea ce reprezinta un avantaj important pentru etaple urmatoare ale vietii profesionale.
Diversele dificutati legate de frecventarea unor cursuri intr-un sistem traditional de invatamant, in jonctiune cu necesitatea pregatirii pe tot parcursul vietii, conduc la luarea in considerare a invatamantului la distanta ca o alternativa viabila mai ales in domeniul invatamantului universitar.
Sharable Content Object Reference Model
Sharable Content Object Reference Model (SCORM) este o colecţie de standarde şi specificaţii pentru instruirea asistată de calculator (e-learning).
SCORM defineste comunicarea între modulul sau obiectul educaţional şi serverul gazdă denumită şi run-time environment (de obicei este o funcţie a learning management system).
SCORM defineşte cum pot fi împachetate datele într-un format ZIP care să fie recunoscut de toate sistemele de instruire asistată de calculator, dar şi de alte programe de editare de conţinut educaţional şi de produsele software de administrare a conţinutului(LMS).
SCORM e definit de Advanced Distributed Learning (ADL).
SCORM 2004 introduce o idee complexă numită secvenţiere, care e un set de reguli care specifică ordinea in care elevul poate interacţiona cu obiectele de conţinut. Standardul foloseste XML, si este bazat pe rezultatele de la AICC (CBT), IMS Global Learning Consortium,[1] IEEE, şi Ariadne.